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Recensione dei redattori di Dungeon

Oct 12, 2023Oct 12, 2023

Consentire questa quantità di personalizzazione ma richiedere ai giocatori di giocare in un certo modo è come appendere una bistecca davanti a un cane e non lasciargli mai mangiarla.

Un gioco di ruolo strategico ibrido roguelike per la creazione di mazzi? Dev'essere il mio compleanno. I miei generi preferiti sono tutti riuniti in uno con un'estetica da cartone animato affascinante e colorata e una gloria di movimento basata su tessere. Dungeon Drafters rappresenta un valido argomento per la fusione dei generi con il suo gameplay altamente personalizzabile, la varietà di minigiochi e il design unico del campo di combattimento. Con un'incredibile quantità di carte che sembrano incoraggiare un ampio processo decisionale, cosa c'è che non va? Molti, sfortunatamente.

Dopo aver scelto uno dei sei personaggi che hanno mazzi iniziali orientati verso uno stile di gioco specifico, ai giocatori viene offerto un breve filmato che mostra un naufragio che fa atterrare il protagonista su un'isola. Ora che sono bloccati, il personaggio è libero di andare a caccia di carte nei dungeon elementali per impedire a un male incombente di conquistare la terra. Che altruismo. Come di consueto per i giochi di questo stile, la storia non ha molta importanza, ma i giocatori hanno un numero intimidatorio di abitanti del villaggio con cui parlare che raramente dicono qualcosa di diverso nel corso di queste 25-30 ore circa di bolgia forzata. strategia e morte del RNG.

Il ciclo di gioco di Dungeon Drafters prevede di entrare nei sotterranei per alcuni piani e poi combattere un boss. Dopo aver sconfitto il boss, il giocatore può avere più carte nel proprio mazzo ed equipaggiare carte più forti di sua scelta. Il mazzo determina quali abilità i giocatori possono usare con i loro tre punti azione per turno: tutto dipende da cosa pescano. I giocatori hanno la possibilità di lasciare il dungeon dopo aver attraversato abbastanza lontano per risparmiare il denaro e i mazzi di carte che hanno accumulato. Se i giocatori scelgono di andarsene, devono ricominciare dall'inizio del dungeon, ma se muoiono, perdono tutto e devono comunque ricominciare da capo. In sostanza, se i giocatori pensano di essere pronti a rovesciare il boss, possono correre fino alla fine, oppure possono grindare in modo più approfondito per scoprire nuove carte e guadagnare più soldi.

Il combattimento si svolge in stanze di piccole dimensioni in cui i giocatori vengono rinchiusi una volta entrati. Generalmente, le stanze sono di forma quadrata o rettangolare con alcuni mobili e ostacoli inseriti per ragioni strategiche. A seconda di quanto sono profondi i giocatori nel dungeon, tutti i giocatori possono affrontare un piccolo nemico, oppure verranno abbattuti con circa cinque nemici di varia forza. Ogni movimento o attacco corpo a corpo costa un punto azione e anche l'uso di una carta equivale a un punto azione. Una volta che i giocatori hanno speso tutti i loro punti, i nemici possono provare e così via. Le aree di azione dei nemici vengono evidenziate ai giocatori durante il loro turno, cosa che la maggior parte degli appassionati di giochi di ruolo strategici riconoscerà. I giocatori iniziano con una mano di cinque carte e ne pescano una alla fine del loro turno, a meno che non raggiungano il limite di cinque carte. Sconfiggi tutti i nemici per progredire. Alcune stanze offrono piccoli enigmi da completare prima della fine del combattimento per raggiungere un tesoro. Le aree di riposo di solito appaiono a metà del piano per rinfrescare il mazzo e curare completamente i giocatori, e alcune stanze hanno trappole o altri oggetti con cui interagire per aggiungere un po' di pepe.

I dadi e i bulloni sono qui. Dungeon Drafters ha le basi per essere un gioco eccezionale. Nessun altro gioco di ruolo strategico offre stanze come questa, con la possibile eccezione di Into the Breach. La maggior parte degli SRPG hanno mappe enormi e, sebbene non ci sia nulla di sbagliato in questo, avere un campo più piccolo dà una svolta sorprendente al valore di ogni azione. Invece di camminare a casaccio da tre a sette tessere sul campo di battaglia, fare un passo falso su una tessera in Dungeon Drafters può avere gravi conseguenze; questo era inizialmente uno dei suoi punti di forza, ma con un mazzo in continua crescita, l'equilibrio e la strategia sono stati eliminati.

Sfortunatamente, Dungeon Drafters crolla a causa del peso della sua stessa abilità: c'è troppo di ciò che lo rende buono. Dato che le carte sono così diverse in ciò che consentono ai giocatori di fare, gli occhi si spalancano e la tentazione di lanciare un mazzo di carte sabota i giocatori. Quindi, se è un problema, non farlo, giusto? Bene, il problema è che i dungeon successivi non consentono ai giocatori di riempire i propri mazzi così frequentemente, e se i giocatori utilizzano un mazzo dal ritmo più lento, allora questo è un problema serio.